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過去のデッキリスト デッキリスト1st デッキリスト2nd デッキリスト3rd デッキリスト4th デッキリスト5th デッキリスト6th
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デッキ名 クラン 製作者 メインカード 更新日時 備考 ヌーベル かげろう きざみ 超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 3/6
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カンハンデッキ 死霊「アレはやばい! まさか! うおおおお! アレを狙っているのかッ!!」 ボゴォォッ ズボっ イグザ「貫通を狙ったんだぜ! フィールドに留まってるモンスター貫通すれば… 戦闘で無敵だとしてもダメージはプレイヤーにくい込んでいくよなァー! …とは言え それでも不死身っつーならしゃあねーが。」 初心者用スタンダードデッキ 初心者さんにお勧め、参考にどうぞ。 積み上げスタン 募集中。 ミーネスタンデッキ 直接攻撃で墓地から戻すか! それともデッキから戻すか! (イメージしてみた) だめだ!どうしても次のターンにザルーグに倒されてしまうッ!! こおおおおおおおーッ これしかない! 守備表示にして次のターンに備えてセンハッピャック防御! デッキ集に戻る
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デッキ概要:宝玉獣で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×2 風帝ライザー×1 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 宝玉獣 ルビー・カーバンクル×1 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 アメジスト・キャット×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×1 巨大ネズミ×2 お注射天使リリー×1 レスキューキャット×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 宝玉の導き×2 宝玉の恵み×2 封印の黄金櫃×1 テラ・フォーミング×1 虹の古代都市-レインボー・ルイン×2 罠×5 破壊輪×1 宝玉の祈り×2 奈落の落とし穴×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 要領が分からないから適当! レア・ヴァリューはルイン辺りがあれば無理に使う意義が薄そうなので抜き、 宝玉獣も2枚ぐらいは溜められると思われるので、契約ではなく導きを採用している。 兎にも角にも、ネフティスが1番怖い。 ネフティス・ストレートフラッシュが使える日が来るのか!? デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ概要:ブレイン・クラッシャーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 ブレイン・クラッシャー×2 デビルドーザー×1 ヘラクレス・ビートル×1 セイバー・ビートル×1 レベル4以下×11 クリッター×1 異次元の女戦士×1 魂を削る死霊×1 代打バッター×2 ダンディライオン×1 共鳴虫×3 スカラベの大群×1 甲虫装甲騎士×2 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 カードトレーダー×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 孵化×2 罠×6 シフトチェンジ×2 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ブレイン・クラッシャーで敵を切り倒し、奪い取っていく。 強制転移で送ったダンディや共鳴虫を倒すのも有効、複数回効果が使えるのが魅力だ。 またシフトチェンジで相手を返り討ちにしたり、孵化によってサーチを狙ってもいいだろう。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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概要主な手札破壊デッキの種類 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 対戦相手の手札を捨てさせ動きをとれなくして、その隙に勝利を目指すデッキタイプ。 手札破壊に使うカードによって挙動が異なる。 このページでは手札破壊を行うデッキ全般をまとめる。 主な手札破壊デッキの種類 迷子型ハンデス 1.0時代から存在する古式ゆかしいタイプ。 現在ではヒュプノスの捨札回収能力を活用し、対戦相手との手札アドバンテージを広げることに主眼を置いたデッキタイプとなっている。 ポイズンディナー型ハンデス 珍獣デッキ全般に対して強いタイプ。 ポイズンディナーを使用することで手札アドバンテージ差を得ることよりも対戦相手の手札を枯渇させ続けることに主眼を置いている。 ハンデスビート (サイクロプス型ハンデス) サイクロプス、ドラグーン・レイアなどを投入して手札を破壊しつつ高BPによる猛攻を加えることで勝利を目指すデッキタイプ。 このタイプの手札破壊カードは迷子型ハンデスと同様だが、独自のカードとしてチェックメイトが入ることもある。 盗賊型ハンデス (盗賊デッキ) 見習いシーフ、エリートシーフを利用した手札破壊デッキ。 盗賊サーチの盗賊のアジトはキャプテン・キッドのサーチとしても手札破壊カードとしても使われる。 魔手ハンデス 侵撃の魔手をベースにした手札破壊デッキ。 魔手をONI総長で使い回しながら闇天使ネフィリアなども併用する。 手札破壊のコンセプトは青を主体とした他コンセプトと混ぜ込みやすい。 たとえば、前者2つはレベルコントロール要素がヒトミプロメテ要素が並行して存在することが多い。 ユニット/進化ユニットカード ヒュプノス 手札破壊デッキがコントロール的な性能を持つために必要不可欠なユニット。 どんな手札破壊デッキにも3枚投入必須のように思えるが、とにかく手札を破壊することを重視するポイズンディナー型の場合は このユニットを採用しないこともある。 ミイラくん 手札破壊ユニット1。 対戦相手ユニットにチャンプアタック、チャンプブロックしてレベルを上げさせる仕事も持っている。 タナトス 手札破壊ユニット2。1ユニットあたり2枚の手札を破壊してくれる。 レベル上昇効果は強制であり、レベル上昇でBPが低下するので壁役として信頼度はそれなり程度である。 マミーちゃん 主にポイズンディナー型ハンデスで採用されるユニット。 一度0枚になった手札を3枚以上にするのはなかなか難しい。 お互いに手札が尽きた状態から、このユニットを出されて手札差が広がる、アタックされたが、手札補充のめどが立たないのでしかたなくブロックして効果によるダメージを受ける、レベル上昇してしまったユニットが冥王ハデスで狩られるといった流れでずるずる劣勢になる光景がよく見られる。 闇天使ネフィリア CP5と少し重いがCIPで2枚ハンデス可能な上に基本BPも高めなユニット。 聖少女ブリギッドの効果との相性も良い。 トリガー/インターセプトカード 迷子型ハンデス 迷子 1枚使って1枚破壊する。 ヒュプノスの捨て札回収効果を合わせれば+1となる。 どのように使っても自分へ被害が飛ばない代わりに、シナジーをかけてもそれなりの利益となるローリスクローリタンな手札破壊。 ロストボーイパレード 1枚使って1枚破壊する。 「アタックしたとき」が条件のため、序盤では発動させにくいが中盤ではユニットを出すコストを考えずに発動できるメリットがある。 青はチャンプアタックを多用するので返り討ちにあった時の心配が少ない。 手札を削りきった後も、ユニット破壊効果があるので無駄になりにくいところも利点。 ポイズンディナー型ハンデス ポイズンディナー 1枚使って2枚破壊して、自分も2枚失う。 ヒュプノスの効果と合わせて±0である。 自分の手札が0枚の場合は何も捨てないので、使うだけで手札アドバンテージ+1。ヒュプノスがいれば+2となる。また、2連発すればほとんどの場合で対戦相手の手札は0になる。 忘れられし地下書庫 ターン終了時に1枚捨てて2枚引く。 自分の手札がある場合の手札アドバンテージは±0だが、自分の手札が0枚の時は単純に2枚引くので手札アドバンテージが+1となる。 ポイズンディナーの発動で空になった後で手札を補充できる点が強力。 ヒュプノスの能力とはかみ合わせが悪そうだが、トリガーゾーンが空いているなら回収したユニットを軽減として差せばいいだけなので問題は小さい。 デッキサンプル 魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.1 赤 風紀委員マコ 3 1.1EX2 青 ドラグーン・レイア 3 1.2 青 ロキ 3 1.3 青 バンシー 3 1.3 青 大魔導士リーナ 3 1.4EX2 青 ONI総長 3 1.4EX2 青 始世姫ジョカ 1 1.4EX3 青 闇天使ネフィリア 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.3 赤 原初神ガイア 3 PR 青 滅王アレキサンダー 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 無 忘れられし地下書庫 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4 青 侵撃の魔手 3 1.3EX1 無 ライブオンステージ 1 1.4 無 繁栄の対価 1 PR 無 微笑の占い師 1 ジョーカー JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 推奨JOKER(キャラクター) 京極院沙夜「冥札再臨」 現在では、捨て札からインターセプトカードを回収する手段は限られている。 「冥札再臨」は数少ない手段の一つである。 純粋に手札アドバンテージを多く取れる点もポイントである。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 特にポイズンディナー型の場合に言えることだが、手札を破壊しただけで試合に勝利するわけではない。 手札を捨て尽くしても、次の通常ドローで切り札を引かれたらそれでおしまいである。 珍獣デッキはカード1枚1枚は弱いものの、デッキ全てのカードを駆使することで強くなる デッキタイプであるため手札破壊がよく効くのである。 カード1枚1枚が強い力を持つ赤黄デッキには全般的に弱い。 キーとなるヒュプノスがBP4000、タナトスはLv2でBP5000なので 蠅魔王ベルゼブブの能力で壊滅しやすい点も厳しい。 謀略の祝杯は全国対戦で考慮する必要はない。 全国対戦では対戦相手のデッキがわからない状態で戦うため、手札破壊デッキ以外相手では ゴミにしかならない謀略の祝杯が入っている可能性は非常に低い。 ただし、実際に直撃したとき極めて苦しいのも事実である。 そのため、Master of Agentルールのように事前に対戦相手のデッキがわかり、 かつ対戦前にカード入れ替えが可能なルールでは使いづらいデッキタイプである。
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/21.html
キャラクター一覧 オリジナル デジタル・デビル・ストーリー 真・女神転生シリーズ真・女神転生真・女神転生 東京黙示録 真・女神転生II 真・女神転生if… 真・女神転生RPG真・女神転生3 NOCTURNE TRPGリプレイ再会―See you again next world 聖華学園退魔生徒会―Replay 真・女神転生TRPG魔都東京200X ナイト・テイル―Replay 真・女神転生TRPG 魔都東京200X デビルサマナーシリーズデビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ ペルソナシリーズP1(異聞録) P2(罪・罰) P1-P2 P3 P4 P3-P4 その他デビルサバイバー デビルサバイバー2 デビルチルドレン P~TS~(トリニティ・ソウル) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー オリジナル あなた 娘 デジタル・デビル・ストーリー 中島 朱実 白鷺 弓子 真・女神転生シリーズ 真・女神転生 真・女神転生 東京黙示録 日下 茉莉花 山背 仁美 八神 咲 澁澤 京子 椎名 優子 真・女神転生II ベス 真・女神転生if… 赤根沢 玲子 白川 由美 たまきちゃん 真・女神転生RPG 姫宮 菊枝 真・女神転生3 NOCTURNE TRPGリプレイ再会―See you again next world 九条 ななみ 聖華学園退魔生徒会―Replay 真・女神転生TRPG魔都東京200X 豊野香 苺 笹塚 千代 チャーリー ウェリントン(未作成) 溝呂木 鱗(未作成) アニー(未作成) 渡会 百合(未作成) ナイト・テイル―Replay 真・女神転生TRPG 魔都東京200X 神野 古代 真上 結城 宮下 将吾 ユーリア・フェテアスカ 翻 香鈴 石嶺 摩耶 石嶺 伽耶 理恵子(ナイト・テイル) 真上 水紀(未作成) デビルサマナーシリーズ デビルサマナー 葛葉キョウジ レイ・レイホゥ デビルサマナー ソウルハッカーズ ネミッサ トモコ マヨーネ メアリ シックス(未作成) アキ(未作成) デビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ 葛葉ライドウ 安部星命 ペルソナシリーズ P1(異聞録) マキ マーク(未作成)(稲葉 正夫) なんじょうくん(南条 圭) エリー ブラウン(未作成)(上杉 秀彦) アヤセ ゆきのさん レイジ(未作成)(城戸玲二) マイ(未作成) アキ(未作成) 神取 鷹久(未作成) P2(罪・罰) 周防 達哉 リサ・シルバーマン 天野 舞耶 三科 栄吉 黒須 淳 芹沢 うらら パオフゥ 周防 克哉 星 あかり(イシュキック) 吉栄 杏奈 上田 知香 荻嶋 未歩 柴田 麻美 華小路 雅 片山 典子 石神 千鶴 P1-P2 ニャルラトホテプ トリッシュ P3 男主人公 女主人公 岳羽 ゆかり 伊織 順平 桐条 美鶴 真田 明彦 山岸 風花 天田 乾 荒垣 真次郎 アイギス チドリ エリザベス メティス コロマル 伏見 千尋 西脇 結子 岩崎 理緒 鳥海 いさ子 森山 夏紀 大橋 舞子 P4 P4主人公 白鐘 直斗 里中 千枝 久慈川 りせ 天城 雪子 花村 陽介 巽 完二 クマ 松永 綾音 海老原 あい 上原 小夜子 南 絵里 堂島 菜々子 P3-P4 マーガレット その他 デビルサバイバー デビサバ主人公 アマネ アツロウ マリ ドリー ハル イヅナ ユズ デビルサバイバー2 主人公(未作成) ダイチ イオ フミ ヤマト オトメ アイリ マコト ヒナコ ジョー(未作成) ジュンゴ(未作成) ケイタ(未作成) ロナウド(未作成) 憂う者(未作成) ティコ(男)(未作成) ティコ(女) デビルチルドレン 要 未来 甲斐 刹那 P~TS~(トリニティ・ソウル) 神郷 慎(未作成) 神郷 諒(未作成) 神郷 洵(未作成) 神郷 結祈(未作成) 茅野 めぐみ(未作成) 榊葉 拓朗(未作成) 守本 叶鳴(未作成) アヤネ(未作成) テテュス(未作成) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー ハーリーQ ジナーナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/214.html
初期デッキ 言わずもがな、ゲーム開始時のデッキである。 実際、デッキのバランス自体は良いように思います。 サンプルレシピ ユニット:21 特攻戦鬼韋駄天丸×2 小さな刃マキリ×2 大いなる刃タンネピコロ×2 殺意の魔煙キラー×1 魔を払う者ホリプパ ×1 大陸間弾道サボテン×2 毒瓦斯の魔煙ポイズン×2 玩具商人ペンギン・ポー×2 妖魔の狩人×1 ? ? ピースキーパー・エンジェル×1 ベース:3 瘴気の渓谷×2 大巨人の盾×1 ストラテジー:6 プラズマ・ライフル×2 神々の雷×2 ディメンション・ロード ×2
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デッキ概要:モンスター・ゲートや名推理で上級を一気に召喚する。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×12 可変機獣 ガンナー・ドラゴン×3 D-HERO ダッシュガイ×3 光神機-桜火×2 ブローバック・ドラゴン×2 ネフティスの鳳凰神×2 レベル4以下×4 クリッター×1 黄泉カエル×1 ダンディ・ライオン×1 ネフティスの導き手×1 魔法×20 洗脳-ブレイン・コントロール-×2 クロス・ソウル×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 名推理×3 モンスター・ゲート×3 突然変異×2 デステニードロー×2 罠×4 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 メタル・リフレクト・スライム×2 融合×16 ガトリング・ドラゴン×1 サイバー・ブレイダー×1 サイバー・オーガ・2×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 竜魔人 キングドラグーン×1 マスター・オブ・OZ×1 アルカナ ナイトジョーカー×1 魔人 ダーク・バルター×2 ドラゴン・ウォリアー×1 闇魔界の竜騎士 ダークソード×1 カルボナーラ戦士×1 アンデットウォリアー×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×3 クリッチー×1 特殊召喚を狙うデッキ、事故率は高いですが基礎攻撃力の高さはピカイチ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/547.html
イベント第二十一弾「アイドルサバイバル ハロウィン編」 イベント第二十一弾「アイドルサバイバル ハロウィン編」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事アプローチエリア 食堂エリア ホールエリア ガーデンサバイバル 勧誘リストアプローチエリア 食堂エリア ホールエリア ガーデンエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第7回アイドルサバイバルの開催です! 洋館を舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2012/10/25(木) 15 00 00 ~ 11/1(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2011/11/1(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2012/10/25(木) 15 00 00 ~ 11/6(火) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2012/11/6(火) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[ハロウィンクイーン]持田亜里沙2人 30個 11-120位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 121-1200位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1201-2999位 マスターオーディションチケット1枚ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 6個 5000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー2人 3個 10000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 2個 20000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-50000位 トレーナー2人 - 50001-100000位 ルーキートレーナー2人 - 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 20個 11-100位 マスターオーディションチケット1枚[ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 15個 101-1000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 1001-4999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー2人 6個 5000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 3個 5001-9999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 4個 10000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 2個 10001-19999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人トレーナー1人 2個 20000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 1個 20001-29999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ルーキートレーナー1人 1個 30000-50000位 ルーキートレーナー2人 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 22,500 トレーナー 200 マイスタドリ・ハーフ×1 25,000 [悩めるお年頃]矢口美羽 500 50,000マニー 27,500 マイエナドリ・ハーフ×6 1,000 マイエナドリ・ハーフ×1 30,000 ベテラントレーナー 2,000 マイスタドリ・ハーフ×1 32,500 マイエナドリ・ハーフ×3 3,000 100,000マニー 35,000 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 4,000 ルーキートレーナー 37,500 ベテラントレーナー 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 マイエナドリ・ハーフ×8 6,000 ルーキートレーナー 45,000 マイスタドリ・ハーフ×4 7,000 マイスタドリ・ハーフ×1 50,000 ベテラントレーナー 8,000 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 55,000 マイエナドリ・ハーフ×10 9,000 マイエナドリ・ハーフ×3 60,000 マイスタドリ・ハーフ×5 10,000 トレーナー 65,000 ベテラントレーナー 12,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイエナドリ・ハーフ×12 14,000 トレーナー 80,000 マイスタドリ・ハーフ×6 16,000 マイエナドリ・ハーフ×4 90,000 マスタートレーナー 18,000 トレーナー 100,000 ガチャチケット×1 20,000 マイスタドリ・ハーフ×2 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt 勝利pt(画像) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 アプローチエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 ~ ~ 12.50% 8回 松原早耶 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 松原早耶6500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 食堂エリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 浜川愛結奈 トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 浜川愛結奈9500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - ホールエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 松尾千鶴 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 松尾千鶴13500マニー2500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - ガーデンサバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - ※2012/10/30(火)15 00開放 勧誘リスト アプローチエリア 及川雫 間中美里 松本沙理奈 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 1000 10000 25000 50000 280000 勝利P 10 20 75 150 1300 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 食堂エリア 水木聖來 衛藤美紗希 太田優 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 1500 12500 40000 85000 280000 勝利P 15 25 120 260 1300 呼戻し 1200 2550 4500 7200 12000 ホールエリア 福山舞 相川千夏 真鍋いつき [ハロウィンヴァンパイア]関裕美 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 2000 15500 50000 110000 280000 勝利P 20 30 150 340 1300 呼戻し 1500 3000 5400 8400 12000 ガーデンエリア 福山舞 衛藤美紗希 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 [ちびっこステージ]脇山珠美 [サイバネティックビューティー]高峯のあ 気力 2000 12500 280000 400000 700000 勝利P 20 25 1300 1800 3300 呼戻し 1500 2550 12000 15000 22500 ※は勝利ptが「25,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [悩めるお年頃]矢口美羽 SR 攻2倍 攻3倍 [妄想☆暴走★]喜多日菜子 [湯けむり女神]高垣楓 [湯けむりギャル]大槻唯 [湯けむり大作戦]桃井あずき [ハロウィンヴァンパイア]関裕美 R 攻1.5倍 攻2倍 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 [ラブリー魔女っ娘]横山千佳 [サイバネティックビューティー]高峯のあ [湯けむり温泉]兵藤レナ [湯けむり温泉]長富蓮実 [湯けむり温泉]柊志乃 [湯けむり温泉]メアリー・コクラン サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(Lv1親愛0[学園祭]吉岡沙紀なら1020×1.5=攻1530 コスト比170、MMM[硬派乙女]向井拓海+なら17172×3=攻51516 コスト比3219) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント 運が悪いで一蹴できるんだけどさ、スタミナ300程消費してもお目当てにエンカウントできないってなぁ・・・ - 2012-11-05 07 03 51 実際そうとしか言いようがないな、同じ300消費で10回とか会えるときだってあるだろう? - 2012-11-05 08 01 18 今更だけどサバイバルの出現率って偏るのかな?のあさんのためにマイスタ使い切ってもうた… - 2012-11-05 07 49 37 個人的には偏るんじゃないかと。各アイドルにアクセス可能人数上限あるって感じで。最終的には運一言だけども、なんか悔しいので。 - 2012-11-05 12 53 12 ついにトレード用に手をかけたところでのあさんげっちゅした!のに美羽ちゃんはいまだ捕まらず… - 2012-11-05 14 21 06 ポイント減らしたアイドルのエンカウント率が下がっていると思っているのは俺だけ?体感でそう思うんだけど。 - 2012-11-05 20 42 30 あと少しって時に限って全然出ないよね。 - 2012-11-05 22 41 52 出るまで飲めってちひろからのメッセージだよ - 2012-11-06 02 15 02 あと20%で倒せる美羽が500消費しても会えない…ってことが3回目 - 2012-11-05 20 52 50 悲しいけれどいつものこと・・・ - 2012-11-06 01 35 14 @半日強でみうさぎさんがデレてくれるかどうか・・・ - 2012-11-05 23 40 28 デレない方に7マニー - 2012-11-06 00 40 06 なぜか体力と攻コス消費しまくったときを見計らってやたら現れるウチの関・・・ - 2012-11-06 01 36 51 計画道理(byちひろ) - 2012-11-06 11 11 32 そろそろ最後のLiveな時間帯かな。ノアさんどうだ!!?・・・・・友情1000Pかorz - 2012-11-06 14 10 29 マッチフェス挟んだ次のイベントは10枚集めてSレアになるやつっすかね - 2012-11-06 21 46 43 10枚系はパッションが続いたからキュートかクールかなぁ。なんて思ったが、最近衣装集め系もやってないな。アレ嫌いなんだが… - 2012-11-07 01 29 18 10位4748260、120位2875120、1200位1027750、3000位226615、5000位154580、10000位118195、20000位90465 - 2012-11-10 23 01 56 サバイバルパワー持ちのアイドルに「湯けむり温泉ガチャ」のアイドルを追加してください。記載漏れらしいです。ソース画像→ttp //i.imgur.com/8ZD2i.jpg - 2013-07-24 06 40 33